Всем привет, на связи LANGAME.
В минувшие выходные отгремели фанфары в честь победителей 2 сезона LANGAME Сhallenge, а мы приходим в себя после столь эпичного события. Шутка ли — на полях виртуальных сражений в ожесточенных зарубах сошлись 64 клуба из России и Беларуси, прошедшие горнило отборочных. Месяц подготовки, напряженные игры в плей-офф в борьбе за титул чемпиона и 1.14 млн рублей призовых, 4 дня прямых эфиров из нашей собственной студии трансляции. Это межклубный киберспорт, каким он должен быть. А теперь подробности.

Немного о масштабе
● 4 месяца работы
В ноябре прошлого года мы завершили 1 сезон LANGAME Challenge. Около месяца ушло на доработку концепции мероприятия на базе отзывов клубов-участников и нашего собственного опыта. В начале декабря мы анонсировали 2 сезон и сразу же запустили страницу проекта, чтобы принимать заявки клубов-участников.
С начала февраля стартовали отборочные в клубах, а финальную трансляцию мы провели 1 марта.
Это единственный клубный турнир в стране с такой плотной проработкой и долгой маркетинговой активностью.
● 64 клуба-участника
LANGAME Challenge вновь подтвердил статус турнира в качестве главного киберспортивного межклубного события страны. И не только нашей, как выяснилось. Всего мы получили более 80 заявок от клубов-участников.
До отборочной стадии дошло 64 из них, включая 2 клуба из соседней Беларуси: сказались более высокие требования к участникам 2 сезона и более сложная организация отборочных. При этом более половины клубов — участники 1 сезона LANGAME Challenge, которые вновь решили испытать свои силы в турнире.
● 1.14 миллиона призовых
Призовой фонд состоит из взносов клубов-участников, а также 500 000 рублей, которые LANGAME добавил со своей стороны. Мы вкладываем много ресурсов в развитие клубного киберспорта. В таком масштабе этого больше не делает никто.
● 2106 игроков
Именно столько участников приняла наша турнирная платформа на разных стадиях турнира. Это рост на 40% по сравнению с прошлым сезоном.
● 1500+ зрителей в пике
За 4 эфирных дня трансляцию посмотрели 87 000 раз. Так что рекорд прошлого сезона мы однозначно побили. Для клубного киберспорта это очень впечатляющие цифры! Мы часто слышим, что смотреть на игры любителей никому не интересно. Штош. Оказывается, что это востребованный контент, вопрос исключительно в подходе.

Призеры 2 сезона
— Зачем мне участвовать? Чтобы задонатить призовые для <подставьте название клуба-фаворита>?
Такой вопрос нам задал участник первого сезона, когда мы его спросили про участие во втором. Казалось бы, резонный комментарий. Или... нет?
Из 8 клубов, поднявшихся до призовых в 1 сезоне, только 3 смогли удержаться в топ-8 минувшего LANGAME Challenge. Остальные 5 клубов — новички призового топа, при этом 3 из них уже пробовали свои силы в прошлом сезоне. Более тщательная подготовка, работа с игроками, щепотка везения — и в турнирной таблице расклад уже совсем другой.
Так, самым неудобным оппонентом для DARKWALL [Санкт-Петербург] оказались ребята из барнаульского CKS Центра Киберспорта, а вовсе не их соседи по топ-3. Неважно, в каком статусе команда клуба выходит на турнир: у каждого есть свой соперник, у каждого могут сдать нервы. А команда, которую вы отправили в нижнюю сетку, вполне может за нее зацепиться и взять реванш позже.
Каждый новый сезон — это новые лица, новые составы и новые возможности громко пошуметь в публичном пространстве.

Пошумим?
Мы вели прямую трансляцию с места событий на нашем канале VK Видео Live. Как и в прошлый раз, мы провели ее своими силами и сделали эфир еще круче и эпичнее. Мы хотели, чтобы сегодняшние «дворовые» CS-еры ощутили себя настоящими кибератлетами, а зрители поняли, что за играми обычных ребят тоже интересно наблюдать. Ведь трансляция должна не только отражать происходящее, но и давать стимул к дальнейшему развитию.
К нам снова присоединились обаятельный Сергей KiraEn Евтушенко, громогласный Максим CheiF Терентьев и потрясающий Александр X1TTeN Степанов. Парни просто жгли напалмом и сыпали на редкость мемными перлами, из-за чего чат буквально полыхал. Огня добавили активности для зрителей. На канале работал магазин, в котором за баллы канала можно было купить промокоды на бонусы LANGAME или крутые скины на оружие. Периодически в студии появлялся загадочный черный чемоданчик, а зрители пытались угадать, что же скрывается внутри. Настоящим хитом стал комплект из ножа и перчаток за 20 000 рублей — розыгрыш сета в конце финального дня по накалу страстей не уступал даже самым жарким каткам! А по промокоду с трансляции новые пользователи до сих пор могут успеть активировать 500 бонусных баллов LANGAME.
Все эти маленькие детали сложились в грандиозное полотно, ведь чат эфира летел с какой-то невообразимой скоростью. Одни делали прогнозы на итог матча, вторые с ними спорили, третьи хвастались призами, но все как один поддерживали своих фаворитов: «Зверя нет сильней Димона, TESNO — гордость региона», «F5 должна победить. F5 победит. F5 уже победила — просто сервер еще не обновился», «Вперед, DARKWALL! Вперед, родной! Иди вперед, дави врагов, мы все с тобой! И мы сильней! Мы победим! И дух DARKWALL вам не сломить!» — лишь малая часть народного творчества из комментариев.

Зачем нужны такие турниры
Глобально наши цели не изменились, и мы по-прежнему хотим вернуть киберспорту былое величие. То, что зародилось в клубах, может жить и здравствовать в них же. У нас много талантливых киберспортсменов, которые пока еще не раскрыли свой потенциал. И где, как не в клубах, они смогут сделать это в полной мере? Вот поэтому мы остаемся верны себе и продолжаем двигаться в выбранном направлении.
Путь в «большой» киберспорт для новичков
Как игроку-любителю добиться, чтобы его заметили? Как найти команду, с которой можно тренироваться на постоянной основе? А главное, как пробиться через стаки полупрофессиональных команд, для которых локальные турниры давно стали источником стабильного заработка? LANGAME Challenge дает шанс обычным ребятам. Участвуя в турнире, они не только оттачивают навыки, но и знакомятся с другими людьми, учатся дисциплине и проходят командное слаживание. А отборочные миксы позволяют отсеять сыгранные стаки, чтобы дать дорогу новому поколению игроков.
Прирост аудитории
Есть много ребят, которые с удовольствием играют в соревновательные игры, смотрят трансляции, но… совершенно ничего не знают о клубах. Мы подсвечиваем им все прелести LAN-формата, показываем, что ощущения от совместной игры совершенно другие. Когда они потом приходят в клубы и заново открывают для себя этот вид досуга, это означает, что мы добились своего. Турнир в данном случае — это мощный инфоповод, который позволяет растить аудиторию. Не откусить у соседа постоянников, а привлечь тех, кто раньше даже не смотрел в сторону клубов.
Популяризация клубов
Мы много раз это подсвечивали: турнир — это действенный инструмент, который при правильном подходе привлекает внимание как к клубам по отдельности, так и ко всей индустрии в целом. Такое событие генерирует тонны контента: трансляции, посты в социальных медиа, упоминания в сторонних источниках, в том числе непрофильных. Так, о LANGAME Challenge написал хоккейный паблик «Горящий лед», потому что в турнире приняли участие два хоккеиста-любителя. А в паблике ИТ-парка им. Башира Рамеева выложили новость про команду Cyber Park Arena и ее результаты на турнире. Такие публикации хорошо влияют на имидж клубов и всей отрасли в целом.
А дальше?
Сейчас мы возьмем тайм-аут. Турнир позади, но работа по нему не завершена. Нужно подбить итоги, связаться с призерами, изучить обратную связь по организации и технической части. И все тщательно проанализировать.
Кстати, фидбэк нас очень радует. Мы уже получили первые отзывы и хотим поделиться ими с вами:
— Благодарим за турнир, за прекрасную организацию и в целом работу сотрудников Лангейм. Все было в рамках турнира на высшем уровне, начиная от инструкций заканчивая поддержкой чата 24/7. Будем еще участвовать.
— Просто оцените продакшн. А потом сравните с любым тир-1 турниром.
— Ощущение от мероприятия как будто это событие года.
— Мы получили колоссальный опыт, начиная от организации разом 40 гостей в один день на микс-турнир, заканчивая правильной коммуникацией с сформированной командой. Для себя взяли на заметку, что турнир действительно можно и нужно использовать для рекламы и повышения узнаваемости нашего клуба. В следующем сезоне отнесемся к этому более детально: контент-план, хороший стрим и прогрев аудитории до.
Не прощаемся, ведь впереди еще много всего интересного!
Подписывайтесь на наш киберспортивный канал в Telegram и оставайтесь на связи!
0 комментариев
Представитель клуба Ланнер
Если хотите оставить комментарий или оценить ответ, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте.