Назад
Изображение для новости

🎮 Россия играет: куда ходит аудитория в 110 миллионов и где искать точки роста

Видеоигры давно превратились из субкультуры в мейнстрим, и цифры раз за разом это подтверждают. Недавнее исследование «Гейминг в России 2026», которое провели коллеги из Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) вместе с Аналитическим центром НАФИ, подчеркивает масштаб игрового рынка. И хотя в профильном сообществе к нему отнеслись с известной долей скепсиса, зерно истины в нем присутствует.

В исследовании отмечается, что с той или иной периодичностью в игры играют 75% россиян старше 14 лет (это около 92 млн человек). А если включить в выборку детей от 7 лет, совокупная геймерская аудитория составляет солидные 106-110 миллионов человек. На этом фоне особенно выделяется другой показатель: при таком массовом интересе до компьютерных клубов дошло только 4% российских геймеров. Скромная цифра? Не спешите расстраиваться.

По данным исследования, которое в марте 2024 провело АКИ (Агентство креативных индустрий), лишь 12% московских геймеров ходят в клубы. Показатель в 4% на уровне страны наглядно показывает, где находятся точки роста индустрии: в регионах. И если столичный рынок более насыщен, ничто не мешает клубам двигаться в небольшие города. В некоторых из них клубного досуга может не быть вовсе, а играющая аудитория есть. Этим нужно пользоваться, и об этом тренде мы говорим уже пару лет. Любопытно, что новые исследования снова подтверждают наши выводы.

Год назад основатель LANGAME Дима Лукин говорил, что в России может быть 10 000 клубов. Совсем недавно мы подвели итоги 2025 и отметили, что в стране работает уже более 4 000 клубов. Вкупе с результатами исследования РВИ вырисовывается весьма оптимистичная картина для нашей индустрии. В России огромное количество геймеров, и нам есть что им предложить.

В клубах есть все необходимое, чтобы удовлетворить запрос на современный технологичный досуг: мощное дорогостоящее железо, подходящая для игры атмосфера и главное — среда для социализации, которую невозможно заменить онлайн-общением. Не нужно переманивать аудиторию друг у друга: в очередной раз мы подчеркиваем, что гостей нужно приводить извне. 

Их там миллионы. А это колоссальные перспективы для индустрии.
 


0 комментариев

Loading balls image