Логотип компании Langame
Назад
Изображение для новости

📊 Компьютерные клубы попали в исследование рынка видеоигр

Всем привет, на связи LANGAME.

Организация развития игровой индустрии (РВИ) совместно с консалтингом Strategy Partners провела масштабное исследование рынка видеоигр. Причем как домашнего российского, так и мирового. Будучи важным сегментом игровой индустрии, компьютерные клубы, тем не менее, впервые попали в исследование такого масштаба. Считаем, что для развития бизнеса любому владельцу компьютерного клуба стоит держать руку на пульсе и знать об актуальных трендах. Поскольку LANGAME является частью РВИ, будем держать вас в курсе всех актуальных новостей. 

С результатами исследования можно ознакомиться здесь, а краткую выжимку наиболее интересных, на наш взгляд, фактов мы публикуем в блоге.

 

Индустрия компьютерных клубов продолжит расти

За экспертизой в сегменте компьютерных клубов коллеги обратились к нам. Вот что отметил основатель экосистемы LANGAME и соучредитель РВИ Дмитрий Лукин:

Почему люди приходят в игровые клубы:

  • Социализация. Люди хотят быть в группе с такими же интересами.
  • Совместное потребление. Увеличение стоимости ПК приводит к тому, что сборка личного игрового ПК становится нецелесообразной затеей.
  • Отсутствие комфортной обстановки для игры дома.

Если говорить о клауд-гейминге, то мы рассматриваем его как дополнительную возможность взаимодействия с аудиторией. У клубов есть мощные компы, а кому и каким образом их предоставлять — это уже вопрос вторичный. В случае с видеоиграми мы лишь способствуем популяризации игр и росту их доступности.

Согласно внутренним исследованиям LANGAME, на начало 2024 года в России работало уже 2 700 компьютерных клубов, что на 17% больше, чем годом ранее. Ежемесячно их посещает 2.8 миллиона человек (это на 12% больше, чем в 2023). Тренд на рост индустрии мы наблюдаем уже несколько лет подряд, с момента появления нашего проекта в 2021 году. И у нас нет причин считать, что в 2025 что-то изменится.

 

Объем рынка снова вырос

Несмотря на сложную внешнеполитическую обстановку и уход ряда компаний с российского рынка, он все равно продолжает расти.

Прогноз на 2024 год радует: объем рынка составит 187 млрд рублей (+ 6.1% к прошлому году).

 

ПК все еще в лидерах

Сегмент ПК занимает почти половину рынка (48%, или 84.8 млрд рублей), показав рост в 4% в 2023 году. Прогнозные цифры на 2024 год тоже оптимистичные: рост на 5.9% до 89.9 млрд рублей. Рост рынка ПК — отличная новость для нашей индустрии.

А вот консоли, которые чувствуют себя прекрасно на мировой арене, в России занимают всего 8% рынка. Выводы делайте сами.

 

Грустные реалии виртуальной реальности 

VR- и AR-видеоигры большим спросом не пользуются: цены на них высокие, особого интереса к ним нет. 

Если вы планировали разместить VR-зону в своем клубе, возможно, стоит это решение пересмотреть в пользу все тех же ПК.

 

Игровых сервисов становится больше

Хотя Steam, безусловно, по-прежнему в топе игровых онлайн-сервисов, на отечественном рынке начинают активнее качаться российские площадки: VK Play, RuStore, «Яндекс Игры»

Часть аудитории геймеров, живущих в РФ, перебралась на отечественные платформы, туда же стали более плотно интегрироваться российские издатели.

 

Сегмент стриминга растет

Посещаемость топовых стриминговых платформ в 2023 году выросла в 1.5 раза. В России это уже сложившийся рынок, и хотя на нем по-прежнему доминирует Twitch (за 2023 год он прирос аудиторией на 24%), за ним уже подтягивается VK Play, запущенный в апреле 2022 и вошедший в тройку лидеров.

 

Государство стало активнее поддерживать игровые проекты

В 2023 году президент поручил правительству подготовить инициативы, полезные для продвижения российских видеоигр и софта на иностранных рынках. 

Компании стали чаще получать гранты на создание новых игр, а в число некоммерческих организаций, способствующих развитию индустрии и защищающих ее интересы, вошла и АРКИ — Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры.

 

Вместо заключения

Прогноз развития отечественного игрового рынка в 2025 году во всех сценариях (от оптимистичного до консервативного) предусматривает рост. А, значит, и компьютерных клубов тоже коснется этот позитивный тренд.

Благодарим РВИ и ее руководителя Василия Овчинникова, а также коллег из Strategy Partners за проделанную работу. Именно такие исследования и нужны нашей индустрии.


0 комментариев

Loading balls image