Люди делятся на 2 типа: тех, кто видит компьютерные клубы частью киберспорта, и тех, кто воспринимает их исключительно как развлекательный бизнес. Мы - из первой категории, и сейчас постараемся объяснить почему.
В связи с этим на него распространяется Федеральный закон №329 "О физической культуре и спорте в Российской Федерации", в котором есть достаточное количество отсылок к статусу, требованиям, характеристикам и льготам спортивных объектов. В частности - статья 37 “Объекты спорта”. И концепция компьютерных клубов (КК) как раз могла бы стать основной для этих объектов, т.к. многие из предпринимателей итак проводят турниры, открывают на своей базе академии, поддерживают начинающих киберспортсменов и всеми силами развивают локальный интерес к киберспорту.
Если судить о киберспорте не со стороны государственного регулирования, то и в этом случае КК найдётся место в системе:
Основная часть заработка приходится на краткосрочную аренду ПК игроками, которые никак не претендуют на всевозможные киберспортивные достижения, как и в любой другой индустрии. Например, не все, кто занимается футболом, хотят стать Криштиану Роналду. Для большей части спортсменов - это просто хобби. Именно благодаря обычным пользователям владельцы бизнеса могут себе позволить организовывать киберспортивные активности на своих площадках.
А вот поддержка от бизнеса, федераций или государства, которую мы привыкли видеть в "большом” киберспорте, редко когда доходит до локальных активностей. Происходит это в силу их малого размера и отсутствия ресурсов в вышеназванных организациях на централизованное управление огромным количеством мелких проектов, каждый из которых требует определенных трудозатрат. При этом эффект для них будет несопоставим с вложенными ресурсами.
Но, несмотря на отсутствие внешнего финансирования, большинство клубов на регулярной основе так или иначе проводят свои соревнования, которые по уровню игры могут претендовать на второй - третий дивизион. Через эту активность клубы создают свои локальные инфоповоды, чтобы напоминать аудитории о своем существовании.
Отвечаем: даже в наш век повсеместной диджитализации человек остаётся социальным существом. А компьютерный клуб - это то самое место, где каждый геймер попадает в среду таких же, как он. Место, где можно поговорить по душам, поиграть с людьми с такими же интересами, или просто получить одобрение своему увлечению.
Также стоит отметить, что не у всех есть возможность позволить себе дорогостоящее игровое место, что может стать решающим фактором на пути молодых талантов. Именно по этим причинам клубы переживают новый этап развития, становясь доступными точками притяжения для массовой и активной аудитории. А это, в свою очередь, вносит вклад в развитие киберспорта.
Часто многие киберспортсмены в своих воспоминаниях упоминают клубы как неотъемлемую часть своего профессионального пути. Ведь одно дело - соревноваться по сети, и совсем другое, когда все играют плечом к плечу и рядом с соперником. Кстати, отчасти переходом соревнований в онлайн-формат в 2020 году обусловлены перестановки в мировых ТОПах киберспортивных команд.
На данный момент технологии не настолько совершенны, чтобы, например, со стопроцентной вероятностью идентифицировать спортсмена на онлайн-соревнованиях или предотвратить использование им читов. Отсюда возникает большое количество скандалов даже на крупных соревнованиях.
Также не забываем про разницу в пинге до серверов и качестве “железа”, которые могут быть критическими для результата той или иной команды. LAN-соревнования на базе компьютерных клубов такие проблемы практически исключают. На них у вас есть полная верификация участника, его проверка на соответствие регламенту (возраст, пол, допинг и т.д.), полный контроль за тем, какой софт им используется и т.д. В общем все то, чего так не хватает онлайн турнирам. Этим и отличается спорт от лотереи.
1. С точки зрения законов, компьютерные клубы сейчас являются наиболее релевантным вариантом спортивных объектов по виду спорта “киберспорт”;
2. Экономическая и концептуальная синергия КК и киберспорта;
3. Естественные потребности аудитории киберспорта в компьютерных клубах;
4. Соблюдение принципов fair play при LAN-турнирах, без которых в целом невозможно развитие спорта.
Если вы не согласны с написанным, смело присоединяйтесь к нашей группе Вконтакте и оставляйте свои комментарии!
0 комментариев
Представитель клуба Ланнер
Если хотите оставить комментарий или оценить ответ, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте.