Всем привет, на связи LANGAME.
— Да, компьютерные клубы еще живы!
Это уже традиционное начало наших выступлений на разных «внешних» мероприятиях. Что поделать: мифы об отрасли пока развенчаны не все. На этот раз кодовую фразу произнес Паша Голубев на b2b-конференции, посвященной видеоиграм. Рассказываем, что там было и почему такие мероприятия стоит посещать представителям нашей отрасли.
«Москва Видеоигровая»
15 мая АКИ (Агентство креативных индустрий) совместно с коллегами из РВИ (Организацией развития видеоигровой индустрии) провело b2b-мероприятие, которое помогает представителям игровой отрасли выстроить диалог с городом и чиновниками, узнать о мерах поддержки и возможностях интеграции креативного бизнеса с городскими и сторонними сервисами.
Говоря простым языком, такие мероприятия позволяют найти точки взаимодействия между геймдевом и властью. А поскольку компьютерные клубы — неотъемлемая часть игровой индустрии, на конференцию пригласили и нас. Интересы отрасли представлял Паша Голубев, который от лица директора АРКИ (Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры) выступил с обзорной презентацией по рынку.
О чем рассказал Паша
С тезисами, которые легли в основу Пашиного выступления, наши читатели уже знакомы. Подсветим ключевые моменты.
- Клубы живы, это активно растущая отрасль, которая стремится к бОльшей нормативности. Объем рынка уже дорос до 26 млрд рублей, аудитория, вопреки мифами, сюда ходит достаточно взрослая: 76.5% гостей старше 18 лет.
- АРКИ создана, чтобы представлять индустрию киберклубов в диалоге с властями. Чиновники лучше воспринимают некоммерческую общественную организацию, чем отдельных представителей бизнеса. Сейчас АРКИ объединяет большинство представителей рынка КК в РФ.
- АРКИ ведет юридическую работу. Например, уже подтверждена правомерность использования клубами патента (ПСН) в Москве и готовится нормативная база, чтобы «раскатать» эту практику на все регионы.
- Другой вектор работы АРКИ — аналитика. Паша рассказал о барометре индустрии — инструменте, который в числах показывает состояние отрасли на данный момент. С его помощью представители бизнеса могут, например, оценить свою рентабельность, понять перспективы своей работы, найти точки роста.
- Есть у АРКИ и просветительская миссия. Людям (из видеоигровой индустрии в том числе) по-прежнему надо рассказывать, что что такое современные компьютерные клубы и чем они могут быть интересны. Например, геймдеву клубы могут дать живую аудиторию, а вместе с ней — фидбек на новые игры. Для киберспорта это новая концепция турниров, заточенных для под обычных ребят.
Подытоживая, Паша отметил, что киберклубы — доступный вид досуга (особенно актуальный для регионов), кузница кадров для подготовки профессионалов (в том числе в IT и креативных индустриях) и база для развития киберспорта, отстаивающая принципы fair play и нивелирующая минусы многих онлайн-соревнований.
Вместо заключения
— После выступления подходили разработчики, интересовались, как их играм попасть в клубы. При этом они готовы делиться выручкой за покупки их игр, — говорит Голубев.
Понятно, что до этого шага еще многое предстоит сделать, но сама ситуация, безусловно, радует.
Ну и тонкий ироничный штрих вам на закуску:
— Мы, конечно, немного поторопились с названием. Если бы выбрали Организацию развития киберспортивной инфраструктуры, получилось бы ОРКИ.
Всем заг-заг!
Фото с конференции можно посмотреть тут.
0 комментариев
Представитель клуба Ланнер
Если хотите оставить комментарий или оценить ответ, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте.