Логотип компании Langame
Назад
Изображение для новости

🎮 Индустрия. Какие видеоигры популярны в компьютерных клубах Китая

Всем привет, на связи LANGAME.

Если спросить владельца компьютерного клуба, во что играют гости, он наверняка ответит что-то такое:
— Ну, в КСку играют. В Дотку режутся. В Валорант и ПУБГ. Есть дядька-постоянник, приходит «потанчить».
Узнали?

Недавно в нашем чате развернулась дискуссия, нужно ли клубу ставить что-то кроме «клубной классики»: кто-то считает, что одними КСками сыт не будешь, а другим и так все прекрасно. Так вот. В Китае (напомним, азиатский рынок КК считается одним из флагманских в мире) все совсем не так!

 

А как тогда в Китае?

Недавно на Reddit’е в ветке по VALORANT’у выложили рейтинг игр, которые пользуются в китайских клубах наибольшей популярностью. И никаких Дот и КСов там даже близко нету: на 1 месте — League of Legends, на 2 — VALORANT. Замыкает топ-3 Naraka, китайская королевская битва от компании NetEase. 

Весь рейтинг выглядит вот так:

  1. League of Legends (MOBA)
  2. VALORANT (тактический FPS)
  3. Naraka (battle royale)
  4. CrossFire (тактический FPS)
  5. Delta Force (тактический FPS)
  6. Dungeon & Fighter (beat’em up)
  7. Assault Fire (тактический FPS)
  8. Speed Drifters (гонки)
  9. Hearthstone (ККИ)
  10. NBA2K (спортивный симулятор)

 

Почему так?

Одно слово — Tencent. Китайский холдинг является правообладателем или издателем доброй части победителей этого списка: League of Legends и VALORANT, CrossFire, Delta Force, Dungeon & Fighter — все эти игры принадлежат или распространяются китайским гигантом. Думаете, это совпадение, что в клубном топе столько игр геймдев-гиганта? Никак нет. Tencent плотно работает с компьютерными клубами: компания не дожидается, пока их игра станет популярной среди ланнеров, а заранее способствует этому. 

И в нашем деле важно понимать, что удовлетворять спрос определенными играми — это хорошо, а уметь формировать его — это потенциал для нашей отрасли. Тем более, игроки сами далеко не всегда понимают, чего они хотят, пока им это не завернут и запакуют. Tencent знает, что предложить аудитории и как это подать, а клубы — как выстроить отношения с игровой индустрией, чтобы ей хотелось поработать с гостями.

Кроме того, китайский игровой рынок — крупнейший в мире, и отдавать условным Valve этот сладкий пирожок, естественно, никто не собирается. Игровые компании, кстати, все прекрасно понимают, поэтому у многих популярных игр есть своя китайская версия, заточенная под особенности местного законодательства. Что предсказуемо: когда доход рынка за 2024 год составляет 128 миллиардов долларов, а самих игроков почти 680 миллионов, на этом рынке очень хочется поработать.

P.S. Из любопытного: пользователи отметили, что повышение игры в рейтинге отмечают красными стрелочками, а падение — зелеными. Это именно китайская фишка: считается, что красный цвет приносит счастье и удачу.


0 комментариев

Loading balls image