Всем привет, на связи LANGAME.
Если спросить владельца компьютерного клуба, во что играют гости, он наверняка ответит что-то такое:
— Ну, в КСку играют. В Дотку режутся. В Валорант и ПУБГ. Есть дядька-постоянник, приходит «потанчить».
Узнали?
Недавно в нашем чате развернулась дискуссия, нужно ли клубу ставить что-то кроме «клубной классики»: кто-то считает, что одними КСками сыт не будешь, а другим и так все прекрасно. Так вот. В Китае (напомним, азиатский рынок КК считается одним из флагманских в мире) все совсем не так!
А как тогда в Китае?
Недавно на Reddit’е в ветке по VALORANT’у выложили рейтинг игр, которые пользуются в китайских клубах наибольшей популярностью. И никаких Дот и КСов там даже близко нету: на 1 месте — League of Legends, на 2 — VALORANT. Замыкает топ-3 Naraka, китайская королевская битва от компании NetEase.
Весь рейтинг выглядит вот так:
- League of Legends (MOBA)
- VALORANT (тактический FPS)
- Naraka (battle royale)
- CrossFire (тактический FPS)
- Delta Force (тактический FPS)
- Dungeon & Fighter (beat’em up)
- Assault Fire (тактический FPS)
- Speed Drifters (гонки)
- Hearthstone (ККИ)
- NBA2K (спортивный симулятор)
Почему так?
Одно слово — Tencent. Китайский холдинг является правообладателем или издателем доброй части победителей этого списка: League of Legends и VALORANT, CrossFire, Delta Force, Dungeon & Fighter — все эти игры принадлежат или распространяются китайским гигантом. Думаете, это совпадение, что в клубном топе столько игр геймдев-гиганта? Никак нет. Tencent плотно работает с компьютерными клубами: компания не дожидается, пока их игра станет популярной среди ланнеров, а заранее способствует этому.
И в нашем деле важно понимать, что удовлетворять спрос определенными играми — это хорошо, а уметь формировать его — это потенциал для нашей отрасли. Тем более, игроки сами далеко не всегда понимают, чего они хотят, пока им это не завернут и запакуют. Tencent знает, что предложить аудитории и как это подать, а клубы — как выстроить отношения с игровой индустрией, чтобы ей хотелось поработать с гостями.
Кроме того, китайский игровой рынок — крупнейший в мире, и отдавать условным Valve этот сладкий пирожок, естественно, никто не собирается. Игровые компании, кстати, все прекрасно понимают, поэтому у многих популярных игр есть своя китайская версия, заточенная под особенности местного законодательства. Что предсказуемо: когда доход рынка за 2024 год составляет 128 миллиардов долларов, а самих игроков почти 680 миллионов, на этом рынке очень хочется поработать.
P.S. Из любопытного: пользователи отметили, что повышение игры в рейтинге отмечают красными стрелочками, а падение — зелеными. Это именно китайская фишка: считается, что красный цвет приносит счастье и удачу.
0 комментариев
Представитель клуба Ланнер
Если хотите оставить комментарий или оценить ответ, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте.