Всем привет, на связи LANGAME.
Рынок компьютерных клубов неразрывно связан с игровой индустрией. Мы постоянно говорим, что обе отрасли могут быть полезны друг другу — нужно только найти варианты взаимовыгодного сотрудничества и работать сообща. Эта тема, кстати, настолько актуальная, что на минувшей LANGAME Conference 2026 потенциальное партнерство клубов и геймдева стало поводом для отдельного большого выступления.
Недавние исследования лишь подтверждают нашу позицию: разработчикам видеоигр, по их словам, остро не хватает площадок, где можно было бы показывать свои проекты целевой аудитории. Ни на что не намекаем, но… кажется, есть у нас на примете такие площадки!
Нехватка всего
Исследование, о котором идет речь, — это опрос экосистемы «Игропром», в котором участвовало больше сотни игровых компаний, от небольших инди-команд до крупных студий. По итогу удалось выделить несколько проблем, существующих сейчас в отечественном геймдеве.
Так, более 70% опрошенных компаний пожаловались, что им трудно искать финансирование. Увы, создателям игр порой не хватает денег ни на саму разработку, ни на достойный маркетинг. Больше 77% всех респондентов открыто говорят, что им очень не помешала бы помощь в продвижении игр.
Но самое интересное здесь вот в чем: треть опрошенных студий нуждается в тех самых площадках для демонстрации игр. А еще разработчикам, по их собственному признанию, не хватает мест для встреч с сообществом.
Коллеги, так ведь компьютерные клубы — ровно то, что вам нужно! В них можно и проекты свои показать, и с аудиторией встретиться. Пользу такого подхода для самих клубов, думаем, объяснять не нужно.
Клубы спешат на помощь
Для всех, кто по-прежнему раздумывает или сомневается, у нас есть отрезвляющий комментарий от основателя LANGAME Димы Лукина:
Сейчас в нашей стране игровая разработка достаточно активно развивается, и постоянно появляются новые проекты. Они требуют популяризации среди широкой аудитории, им нужна «витрина». И компьютерные клубы реально могут выступить драйвером развития отечественной игровой индустрии. С геймдевом можно выйти на взаимовыгодное сотрудничество, где игры получат прямой выход на целевую аудиторию, а клубы — возможность заработать дополнительную выручку с рекламы. Но для того чтобы это стало реальностью, клубам нужно работать системно как бизнес-сообществу.
В практике LANGAME уже есть кейс со «Смутой», где мы получили довольно неплохие метрики: в нем поучаствовало 1300+ клубов, гости установили игру 43 800 раз за время партнерства, кампания получила 6+ млн охватов в СМИ.
Важно наращивать свою экспертизу в играх за пределами стандартных Counter-Strike и Dota 2. Потому что гость может прийти в клуб с простым запросом «хочу поиграть», но не быть при этом заинтересованным в киберспортивных тайтлах. И здесь именно клуб может направить гостя, выступить экспертом в играх и подобрать подходящее решение под вкусы и возможности каждого посетителя.
Сейчас самое время
Да, вы все правильно поняли: игровой индустрии нужны компьютерные клубы, а компьютерным клубам нужна игровая индустрия. И сейчас самое время, чтобы начать налаживать партнерство, которое в итоге принесет пользу обеим отраслям.
Такие дела.
0 комментариев
Представитель клуба Ланнер
Если хотите оставить комментарий или оценить ответ, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте.